Juegos de voz quitan a los niños tiempo frente a la pantalla
MIT El boom de los juegos de voz está dando a los niños un descanso del tiempo frente a la pantalla
Los juegos de voz se están convirtiendo en una opción atractiva para los padres que desconfían de los efectos en la salud del tiempo frente a la pantalla.
En una casa de Massachusetts, una familia se reúne alrededor de la mesa de la cocina. Los padres sintonizan el dispositivo que se encuentra en la cabecera de la mesa. Momentos después, una voz alegre acalla la charla mientras toda la familia se acomoda para escuchar.
No, esta no es una escena de la era dorada de la tecnología inalámbrica. Esta es la casa de Daniels durante el encierro de covid-19, y el foco de atención de la familia es Yoto , un dispositivo de audio diseñado para competir con las aplicaciones y videos que los niños modernos suelen usar. No es diferente a un reproductor de casetes: los usuarios pueden hacer clic en una tarjeta pregrabada con una historia o un juego. Yoto también puede reproducir nuevos episodios diarios, como el noticiero infantil que la familia Daniels escucha todas las mañanas.
“La falta de pantalla fue lo más importante”, dice Brian Daniels, el padre.
Promover el pensamiento creativo y el juego fue importante para nosotros, algo que podría mantener su atención y ser productivo
La ciencia detrás de si el tiempo frente a la pantalla
Es realmente malo para los niños aún no se ha resuelto, y muchos expertos creen que los peligros han sido exagerados. A pesar de eso, a muchos padres todavía les preocupa que sus hijos pasen demasiado tiempo mirando tabletas y televisores. Para estas familias, los juegos de voz y audio parecen una alternativa más saludable. Como resultado, los juegos de voz para familias se han disparado en las listas de descargas durante este año de pandemia.
Muchos de estos juegos se ejecutan en asistentes de voz como Alexa de Amazon o Google Assistant. Volver cuando me informó por primera vez en los juegos de voz en 2019, que en su mayoría tomaron la forma de elegir-su-propio-aventura historias y concursos de trivia. Ahora están creciendo en sofisticación. El juego Lemonade Stand, por ejemplo, permite a los niños practicar cómo administrar un negocio, mientras que en Kids Court, un asistente de voz adjudica las discusiones entre los niños al hacer que hablen sobre sus diferencias.
La mayoría de los juegos de voz se pueden jugar de forma asincrónica, lo que significa que los jugadores no tienen que estar en el mismo lugar o jugando al mismo tiempo. Max Child, el fundador de Volley , un editor de juegos de voz, dice que los abuelos suelen jugar en su propio tiempo y enviar mensajes de texto a sus nietos sobre su progreso, y los niños avanzarán en sus movimientos cuando tengan un minuto.
“Alguien puede jugar con sus hijos o pueden reunir a sus amigos para la noche de juegos”,dice Child. Uno de los juegos de voz más populares de Volley es Yes Sire, una historia inmersiva que imagina al jugador como el despiadado gobernante de un feudo.
A los padres también les gusta el hecho de que muchos juegos de voz ofrecen un lienzo vacío para la creatividad. Parker, el hijo de seis años de Kate y Brian Daniels, es un ávido intérprete. “Es nuestro hijo imaginativo”, dice Kate, y describe cómo escuchará las historias y luego las representará en la playa fuera de la casa de la familia con su hermana de cuatro años, Charlotte.
Me gusta pensar en cómo puedo cambiar la historia
Dice Parker, describiendo cómo escuchó una sobre un castillo e imaginó cómo sería.
Por la noche, los niños claman por la historia de Brian antes de dormir, que él graba como un MP4 y sube a tarjetas en blanco para que los niños las escuchen si se han portado bien.
Pero no son solo los niños los que evitan la pantalla; los adultos también son un mercado en crecimiento para los juegos de voz. Volley, por ejemplo, tiene algunos juegos para “adultos”, como Love Taps, Sherlock e Infected, que incluyen lenguaje explícito y contenido dirigido a un público mayor. Y tanto el creador de Child como de Yoto, Ben Drury, dicen que, además de disfrutar de la oportunidad de participar con sus nietos, las personas mayores también han encontrado que les fortalece poder jugar con sus voces en lugar de aprender a navegar por una consola o un controlador.
Los juegos de voz no se tratan solo de competencia. A principios de este año, Nina Meehan y Jonathan Shmidt Chapman, ambos profesionales del teatro juvenil, crearon el K’ilu Kit: Passover Adventure para la próxima festividad judía. Se dieron cuenta de que por segundo año consecutivo, la pandemia interrumpiría la reunión habitual de familiares y amigos para el seder, la cena ritual en la que los observadores vuelven a contar la historia del éxodo judío de Egipto.
“Y no es tan bueno en Zoom”, dice Shmidt Chapman. “Muchas de estas historias bíblicas son difíciles de explicar a un niño de tres a ocho años. ¿Cómo transmitimos esta historia de una manera apropiada para la edad? ” El K’ilu Kit intenta hacer que la historia del éxodo sea significativa, comprensible y divertida para los niños con la ayuda de elementos interactivos: una llama de papel envuelta alrededor de una linterna se convierte en la zarza ardiente a través de la cual Dios le dice a Moisés que saque a los israelitas de Egipto. por ejemplo.
“La experiencia de audio guía a los niños a hacer cosas físicamente con indicaciones en lugar de solo escuchar”, dice Meehan. “La historia de la Pascua es la historia del reconocimiento de temas complejos sobre la libertad de la esclavitud, la esclavitud y la opresión. Así es como los niños pueden aprender la historia de la Pascua. No se trata solo de mirar una pantalla o escuchar la historia, sino de los niveles de importancia, la comprensión “.
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