Simracing: PASIÓN por Conducir y competir
Por Andrea García Cay
Seguro que los nacidos en el último siglo no han oído hablar de lo que era pasar una tarde en las recreativas y desconocen Sega Rally. Las sensaciones que emergían en aquel lugar eran muy distintas a las de disfrutar de un videojuego en casa: las luces, los sonidos de los premios, las esperas… creaban una atmósfera muy característica que nadie confundía. Y, dentro de esta zona dedicada al ocio, el rey estaba compuesto de un volante, unos frenos, un asiento y una pantalla donde se podía ver el resultado de la interacción de los elementos externos que requería el juego. Este tipo de videojuegos, sumados al paso del tiempo y la evolución de la tecnología, ha dado paso a algo mayor: el Simracing.
Simracing, también llamado automovilismo virtual, hace referencia a la práctica en tiempo real, a través de Internet, en la que unos jugadores representan una competición en un circuito de carreras mediante simuladores. No se trata de un juego de coches sino de una forma de disfrutar de los videojuegos de una manera más realista que consigue poner el vello a flor de piel.
Sin embargo, todo el que quiera montar su propio equipo en casa, antes de jugar debe realizar una inversión económica inicial para obtener el material básico necesario para poder empezar esta increíble experiencia virtual. Este material está compuesto por herramientas de hardware y de software que podrán complementar con otro tipo de elementos.
Hardware
Dentro de este grupo se encuentran los elementos físicos que harán posible esta experiencia empezando por el equipo principal, es decir, la consola o el ordenador. Conectada a esta base, se dispondrá de una pantalla donde visualizar el área en la que el jugador estará participando y un dispositivo de comunicación permita oír y comentar lo que está sucediendo en la pista. Después de esto, toca construir la cabina –cockpit– que variará dependiendo del dinero que se invierta en esta actividad de ocio. Los elementos que forman la cabina son: un asiento, un volante y los pedales correspondientes a los de un coche. Para incrementar el realismo, el conductor podrá incluir otros elementos como la palanca de cambios, el freno de mano e, incluso, unos guantes específicos para protegerse las manos.
Una gran ejemplo demostracion lo muestra Vesaro
Software
Este grupo está formado por los diversos programas que permiten que el PC o la consola actúen debidamente permitiendo al usuario poder acceder al juego. El software principal que se necesita es el simulador para poder jugar y que,entre los que existen, pueden encontrarse nombres como iRacing y rFactor. De forma complementaria, puede añadirse una pantalla interna donde se registre un control de la velocidad, los kilómetros recorridos o la fuerza. A su vez, se puede disponer de una aplicación que permita organizar los eventos en los que el usuario participe a modo de calendario. Realmente, el mundo de la programación puede llegar a ofrecer productos inimaginables con los que seguir completando una experiencia como esta.
Hoy se consigue un mayor grado de realismo
Los inicios de lo pudo ser el Simracing se sitúan en aquellas máquinas recreativas pertenecientes a las décadas 80 y 90 mientras que ahora es probable que se acceda a este juego en festivales como Fun & Serious, Barcelona Games World, Gamepolis o Madrid Gaming Experience; e, incluso, se puede a jugar sin tener que salir de casa. Sin embargo, hay algo más.
El grado de realismo que se logra con el diseño de la cabina, de los frenos, con la vibración que se produce, con las respuestas que los diferentes elementos ofrece al piloto cuando se ha equivocado o cuando va a derrapar, sumado a las características que presentan los simuladores, pues son capaces de no sólo regalarle curvas al conductor sino también un asfalto irregular compuesto de grietas y baches, han alejado el género Simracing de lo que se conoce como juego de coches. Y, quizás por ello, es por lo que los pilotos han conseguido llegar a algo más con la práctica de esta actividad: carreras y competiciones profesionales.
Algunas webs permiten participar en un campeonato de automovilismo virtual
Existen diversas webs y foros donde acceden un número de usuarios para poder participar en un campeonato de automovilismo virtual de forma individual o por equipos. Algunos son de carácter amateur y otros no. Para participar como un piloto virtual profesional en algunas carreras –pues no es exigible en todas- es necesario hacerse con una licencia como ocurre en el automovilismo real obteniendo así, diversos títulos mediante la presentación de los documentos necesarios, el cumplimientos de los requisitos y el abono del coste de dicha licencias, como pueden ser: Competidor de escudería, competidor comercial, piloto circuitos…
En España, por un lado, existen numerosos eventos de carácter no oficial que pueden seguirse en varias webs diferentes, bien porque son simplemente páginas informativas o porque también permiten acceder a alguno de los campeonatos y participar desde ellas. Por otro lado, la Federación Extremeña de Automovilismo –FEXA- es la única que ha incorporado las licencias dentro de sus carreras y la única federación en España que organiza campeonatos de forma oficial, gracias a la ayuda de Digital Dreams Racing –DDR-, la entidad deportiva y legal que se encarga de promocionar y potenciar esta práctica conocida como automovilismo virtual. Puede decirse que la unión entre FEXA y DDR fue un éxito desde sus inicios. El primer campeonato de Simracing que fue llevado a cabo por ellos fue Fórmula Online 2011 donde ya contaron con la participación de pilotos virtuales de 22 países diferentes.